1. 游戏区域解析
状态区
玩家个人区域,放置玩家的电子层牌、定序牌。用定序牌遮挡电子层牌来表示电子层剩余。
备注
例如,当你的电子层数为 时,用你的定序牌遮挡电子层至只露出 。
反应区
每个玩家所私有的区域,是用于存放玩家打出的物质,发生反应的区域,常温常压,反应区内物质的共存遵循化学常识,能反应物质之间会立即发生反应。
备注
例如,当反应区内同时存在 和 时,两者发生反应生成生成物,生成物按照此操作为进攻或防御来决定其去留,后文有详细陈述。
此区域从概念上可分为下述四个部分(基础包中可实际理解可理解为一个大反应区,不用详细分区。):
固体反应区
理想环境,理想气氛围(该气体不与任何物质反应)。
备注
等物质存在于此区。
溶液反应区
理想溶剂环境,不与任何物质反应的溶剂,物质在其中的溶解度和水溶剂一样。
备注
等物质存在于此区。
纯液体反应区
理想环境,不存在任何物质。
备注
等物质存在于此区。
气体反应区
理想气体环境,默认不存在任何气体。如有气体,则认为气压是正常大气压。
备注
等物质存在于此区。
四个区域相互贯通,即可能出现下述跨区情况(可能不是全部):
- 溶液(纯液体)吸收气体。
备注
如 吸收 。
- 气体与固体反应。
备注
如 与 反应。
- 溶液(纯液体)与固体反应。
备注
如 与 反应。
当考虑两个难溶固体的反应时,仅考虑它们固体之间的直接反应,不考虑它们在水环境下可能发生的反应。
如不考虑 ,但考虑 和 之间的直接化合。
元素区
每个玩家所私有的区域,用于存放其他玩家打出的原子牌,最多只能存放 个单独的原子牌。
备注
如你可以在其他人的元素区内挂入 等,但不可直接挂入 。
牌堆
公共区域,牌背朝上存放未被摸取的牌。
弃牌堆
公共区域,牌面朝上存放被结算的牌。
计数牌堆
公共区域,牌面朝上存放辅助物质完整表示与方程配平的计数牌,玩家为补完整物质可随时拿取并使用,无需抽取。提示
为简化操作,可选择不取用此牌堆,并让游戏中进程使用此堆的操作中视为已包含计数。 如打出的 可被打出者解释为 ,仅打出者拥有对该物质的解释权。