2. 核心名词解析
回合
玩家进行绝大部分操作的时间。
电子层
本游戏中指代玩家的基本游戏状态,具有上限且一般为初始电子层,电子层数可能会随着游戏时间增加而减少或增加,但不可超过上限。
手牌
玩家所能使用的牌,非特殊说明,手牌指玩家摸取到的牌,不包括其他地方的牌。手牌是暗牌,不能展示。
摸牌
玩家从牌堆中拿出牌,放入自己的手牌中。
弃牌
玩家从手牌中拿出牌,放入弃牌堆中。
元素
由单独一张原子牌表示,牌面向上放置于元素区,不可参与反应,认为独立。
如当元素区中存在 时,其不与反应区内任何物质反应,也不能被其他人使用 升温·点燃
氧化。
物质
首先,物质具有下述两种表示:
- 单独即可以表示单质的牌,表示单质;
备注
如 需要一张 。
- 能够组合表示物质的手牌,错开叠放在一起,露出左上角标,适当配合计数牌(作为分子内系数),视为单质或化合物。
备注
如 需要一张 和一张 , 需要一张 和一张 ,后者可忽略计数。
其次,物质(常温常压)在被打出后具有存在的位置有下述情况(实际理解可理解为一个大反应区,不用详细分区):
- 若该物质为固体且难溶与水或与水反应,则存在于固体反应区。
备注
等物质存在于此区。
- 若该物质为液体且难溶于水或与水反应,则存在于纯液体反应区。
备注
等物质存在于此区。
- 若该物质为气体且难溶于水或与水反应,则存在于气体反应区。
备注
等物质存在于此区。
- 若该物质能(易,可,微)溶于水,则存在于溶液反应区。
备注
等物质存在于此区。
然后,物质的组成具有如下限定:
-
物质一定满足电中性,即原子团必须配合原子牌或原子团才可打出,单独的原子牌不能认为成离子。
备注
如 不可单独打出在反应区,单独的 一张牌不能认为成 或 。
-
当原子牌与原子团结合时,原子价态为打出玩家指定价态。
备注
如 和 一起使用时, 可被打出者指定为 价或 价。
-
物质必须存在,即便它非常不稳定,但即使如此,不可打出非常极端条件下才能出现的物质。常温分解的物质在本版本中可自行规定允许打出,但不建议使用过于生僻的物质。
备注
本条允许玩家自定限度,如可以自定允许打出 但不可打出金属氢。
-
组成一个物质只需要凑出其分子内的所有种类元素的牌(或原子团牌)各一张即可,剩余可使用计数牌凑出完整的化学式。
备注
如 仅需 两张牌即可打出。
-
单质在任何时候打出不可使用计数牌,即必须打出对应单质分子内所含有的原子数的原子牌。
备注
如 打出需要两张 , 打出需要两张 ,但如 可不必打出八张 。
-
游戏全程不可出现有机物、混盐。
备注
如不可打出甲烷,。
打出
在你的回合内,将物质牌面向上放置于任意一人的反应区,或在你的回合内,将元素牌面向上放置于任意一人的元素区。
如将 打入任意一人的反应区,将 放入任意一人的元素区。
被打入
别人打出的物质或元素被放入了你的区域,则你被打入了物质或元素。
如他人将 打入你的反应区,将 放入你的元素区。
弃置
将对应牌放入弃牌堆中。
伤害
受到此效果的玩家失去电子层,并向左平移定序牌至对应电子层数。
如一玩家受到 攻击,且无法防御,并在结算阶段结算了此硫酸时,其失去两层电子层,并将定序向内平移两格。
伤害性物质
由敌方直接打出的或因敌方操作间接通过方程生成的,在结算阶段能对玩家造成伤害的物质。
非法进攻物质
进攻不可单独直接打出的物质,包含: 金属碳化物、金属氢化物、金属氧化物、金属硅化物、固体单质、有机物、离子化合物中的配合物、混盐。方程
反应区内有物质(自发或在条件作用下,条件属于进攻体系的一部分)发生反应,生成生成物。所有方程无强制要求配平。例如,当反应区内同时存在 和 时,两者发生反应生成生成物,类型由最后打出方程反应物的玩家决定。
结算
结算阶段时,反应区内有伤害的或特殊定义的物质会转化为伤害或对应效果,然后对应牌进入弃牌堆。
玩家受到 攻击后如无法防御,则在结算阶段转化为 层电子层伤害。