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1. 游戏区域解析

状态区

玩家个人区域,放置玩家的电子层牌、定序牌。用定序牌遮挡电子层牌来表示电子层剩余。

备注

例如,当你的电子层数为 33 时,用你的定序牌遮挡电子层至只露出 KLM\mathrm{K、L、M}

反应区

每个玩家所私有的区域,是用于存放玩家打出的物质,发生反应的区域,常温常压,反应区内物质的共存遵循化学常识,能反应物质之间会立即发生反应。

备注

例如,当反应区内同时存在 H2SO4\mathrm{H_2SO_4}NaOH\mathrm{NaOH} 时,两者发生反应生成生成物,生成物按照此操作为进攻或防御来决定其去留,后文有详细陈述。

此区域从概念上可分为下述四个部分(基础包中可实际理解可理解为一个大反应区,不用详细分区。):

固体反应区

理想环境,理想气氛围(该气体不与任何物质反应)。

备注

BaSO4Na2O\mathrm{BaSO_4、Na_2O} 等物质存在于此区。

溶液反应区

理想溶剂环境,不与任何物质反应的溶剂,物质在其中的溶解度和水溶剂一样。

备注

Na2SO4\mathrm{Na_2SO_4} 等物质存在于此区。

纯液体反应区

理想环境,不存在任何物质。

备注

CS2\mathrm{CS_2} 等物质存在于此区。

气体反应区

理想气体环境,默认不存在任何气体。如有气体,则认为气压是正常大气压。

备注

Cl2\mathrm{Cl_2} 等物质存在于此区。

四个区域相互贯通,即可能出现下述跨区情况(可能不是全部):

  1. 溶液(纯液体)吸收气体。
    备注

    NaOH\mathrm{NaOH} 吸收 CO2\mathrm{CO_2}

  2. 气体与固体反应。
    备注

    SO3\mathrm{SO_3}Na2O\mathrm{Na_2O} 反应。

  3. 溶液(纯液体)与固体反应。
    备注

    H2SO4\mathrm{H_2SO_4}CuO\mathrm{CuO} 反应。

当考虑两个难溶固体的反应时,仅考虑它们固体之间的直接反应,不考虑它们在水环境下可能发生的反应。
如不考虑 Cu(OH)2+FeS=Fe(OH)2+CuS\mathrm{Cu(OH)_2+FeS=Fe(OH)_2+CuS},但考虑 S\mathrm{S}Na\mathrm{Na} 之间的直接化合。

元素区

每个玩家所私有的区域,用于存放其他玩家打出的原子牌,最多只能存放 22 个单独的原子牌。

备注

如你可以在其他人的元素区内挂入 FeBr\mathrm{Fe、Br} 等,但不可直接挂入 CO32\mathrm{CO_3^{2-}}

牌堆

公共区域,牌背朝上存放未被摸取的牌。

弃牌堆

公共区域,牌面朝上存放被结算的牌。

计数牌堆

公共区域,牌面朝上存放辅助物质完整表示与方程配平的计数牌,玩家为补完整物质可随时拿取并使用,无需抽取。
提示

为简化操作,可选择不取用此牌堆,并让游戏中进程使用此堆的操作中视为已包含计数。 如打出的 SO\mathrm{SO} 可被打出者解释为 SO2\mathrm{SO_2},仅打出者拥有对该物质的解释权。