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版本:2.2

2. 核心名词解析

  • 回合:玩家进行绝大部分操作的时间。

  • 电子层:本游戏中指代玩家的基本游戏状态,具有上限且一般为初始电子层,电子层数可能会随着游戏时间增加而减少或增加,但不可超过上限。

  • 手牌:玩家所能使用的牌,非特殊说明,手牌指玩家摸取到的牌,不包括其他地方的牌。手牌是暗牌,不能展示。

  • 摸牌:玩家从牌堆中拿出牌,放入自己的手牌中。

  • 弃牌:玩家从手牌中拿出牌,放入弃牌堆中。

  • 元素:由单独一张原子牌表示,牌面向上放置于元素区,不可参与反应,认为独立。

  • 物质:

    • 首先,物质具有下述两种表示:
      1. 单独即可以表示单质的牌,表示单质;
      2. 能够组合表示物质的手牌,错开叠放在一起,露出左上角标,适当配合计数牌(作为分子内系数),视为单质或化合物。
    • 其次,物质(常温常压)在被打出后具有存在的位置有下述情况(注:实际理解可理解为一个大反应区,不用详细分区。):
      1. 若该物质为固体且难溶与水或与水反应,则存在于固体反应区。
      2. 若该物质为液体且难溶于水或与水反应,则存在于纯液体反应区。
      3. 若该物质为气体且难溶于水或与水反应,则存在于气体反应区。
      4. 若该物质能(易,可,微)溶于水,则存在于溶液反应区。
    • 然后,物质的组成具有如下限定:
      1. 物质一定满足电中性,即酸根必须配合原子牌才可打出,单独的原子牌不能认为成离子。
      2. 当原子牌与酸根结合时,原子价态为打出玩家指定价态。
      3. 物质必须存在,即便它非常不稳定,但即使如此,不可打出非常极端条件下才能出现的物质(本条允许玩家自定限度,如可以自定允许打出 AgOH\mathrm{AgOH} 但不可打出金属氢)。不建议使用过于生僻的物质。
      4. 组成一个物质只需要凑出其分子内的所有种类元素的牌(或酸根牌)各一张即可,剩余可使用计数牌凑出完整的化学式。
      5. 单质在任何时候打出不可使用计数牌,即必须打出对应单质分子内所含有的原子数的原子牌。
      6. 游戏全程不可出现有机物、混盐。
  • 打出:在你的回合内,将物质牌面向上放置于任意一人的反应区,或在你的回合内,将元素牌面向上放置于任意一人的元素区。

  • 被打入:别人打出的物质或元素被放入了你的区域,则你被打入了物质或元素。

  • 弃置:将对应牌放入弃牌堆中。

  • 伤害:受到此效果的玩家失去电子层,并向左平移定序牌至对应电子层数。

  • 伤害性物质:由敌方直接打出的或因敌方操作间接通过方程生成的,在结算阶段能对玩家造成伤害的物质。

  • 非法进攻物质:进攻不可单独直接打出的物质,包含: 金属碳化物、金属氢化物、金属氧化物、金属硅化物、固体单质、有机物、离子化合物中的配合物、混盐。

  • 方程:反应区内有物质(自发或在条件作用下,条件属于进攻体系的一部分)发生反应,生成生成物。所有方程强制要求配平。

  • 结算:结算阶段时,反应区内有伤害的或特殊定义的物质会转化为伤害或对应效果,然后对应牌进入弃牌堆。