3. 游戏操作解析
进攻
攻击操作,目的是对敌方造成伤害,有如下方式:
- 直接打出某伤害性物质。非法进攻物质不可使用此项。
- 单质加
点燃·升温
操作,视为任意与氧气反应产物。 - 多种物质组合,可能使用条件,形成存在的方程式,视为生成物。
- 使用
提取·结晶
的结晶功能,视为一般伤害物。
进攻操作不限次数。
防御
防御操作,有如下种类:
- 打出物质或操作使自己反应区中的伤害性物质发生反应,构成防御方程。在此之后,弃置所有参与反应的物质(即牌)。如果防御的物质是带有操作的方程产物,则在生成物缺失之后条件自动弃置。
- 使用操作否定攻击操作中包含的条件。在此之后,弃置剩下的属于非法进攻物质的部分,保留其他物质于反应区。
特别地,如果因为条件被否定而防御失败,你可以选择拿回你自己打出的反应物。 、、、、 金属单质不能用于防守。
当你在防御时在已经打出别的物质的基础上仍需要使用 时,你可以弃置一张牌,视为打出 。
回复
增益操作,打出特殊物质,使自己电子层恢复一层。
辅助
有如下种类:
- 攻击操作,对其他反应区内有物质的敌方玩家补充打出物质构成方程,或对已有物质的反应区内补充打入操作,生成伤害性物质,伤害来源为最后补全的人。
- 否定防御方的操作牌。
- 防御操作,对其他反应区内有伤害性物质的友方玩家打出物质发生某反应构成防御方程或否定条件,帮助防御。
- 否定敌方针对队友的操作牌。
暗攻
攻击操作,对其他玩家的反应区打出非伤害性物质,但可能在这之后因辅助进攻发生反应变成伤害性物质。
起伤
攻击操作,在对方的元素区内放入元素,此时该牌不属于物质,无法进行任何反应。
补伤
攻击操作,当场上有玩家的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个除非法进攻物质之外的伤害性物质,在这之后,该伤害性物质进入其反应区,参与正常判定,伤害直接来源于最后补完的人。
防伤
防御操作,当你的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个伤害性物质,在这之后,该伤害性物质不参与判定,并直接进入弃牌堆。