3. 游戏操作解析
进攻
攻击操作,目的是对敌方造成伤害,有如下方式:
-
直接打出某伤害性物质。非法进攻物质不可使用此项。
如直接打出 。 -
单质加
点燃·升温
操作,视为任意与氧气反应产物。如打出 和点燃·升温
,视为 。 -
多种物质组合,可能使用条件,形成存在的方程式,视为生成物。
如打出 和 ,视为在反应区生成 和 。 -
使用
提取·结晶
的结晶功能,视为一般伤害物。如打出 和提取·结晶
,此时 视为难溶盐。
进攻操作不限次数。
防御
防御操作,有如下种类:
- 打出物质或操作使自己反应区中的伤害性物质发生反应,构成防御方程。在此之后,弃置所有参与反应的物质(即牌)。
如果防御的物质是带有操作的方程产物,则在生成物缺失之后条件自动弃置。
例子
- 你的反应区内被打入了 ,在行动阶段你打出了 ,两者发生反应,认为防御成功,同时弃置 和 。
- 你的反应区内被打入了 ,你打出点燃·升温点燃 ,认为防御成功,同时弃置 和
点燃·升温
。 - 你的反应区内被打入了 和 (认为为 )和
点燃·升温
,认为反应区内存在 (g) 和 (aq),此时你打出 ,使之与 反应,此时弃置 、升温·点燃
和 ,剩余 继续表示 (可以从弃牌堆中找出一张 辅助表示)。
- 使用操作否定攻击操作中包含的条件。在此之后,弃置剩下的属于非法进攻物质的部分,保留其他物质于反应区。
例子
- 你的反应区内被打入了 和 (认为为 )和
点燃·升温
,认为反应区内存在 (g) 和 (g),此时你打出降温·溶解
,则同时弃置点燃·升温
和降温·溶解
, 留在反应区内。 - 你的反应区内被打入了 和
点燃·升温
,并认为生成 ,此时你可以打出降温·溶解
,则同时弃置 、点燃·升温
和降温·溶解
。
- 你的反应区内被打入了 和 (认为为 )和
- 使用操作直接防御。
例子
- 使用
过滤·集气
除去 。 - 使用
溶解·降温
和 反应。
- 使用
备注
如你在防御反应区中的 时使用了 和 升温·点燃
,但 升温·点燃
被他人否定,此时你可以拿回你的 。
回复
增益操作,打出特殊物质,使自己电子层恢复一层。
辅助
有如下种类:
- 攻击操作,对其他反应区内有物质的敌方玩家补充打出物质构成方程,或对已有物质的反应区内补充打入操作,生成伤害性物质,伤害来源为最后补全的人。
备注
如一名敌方玩家的反应区内存在 ,你可以对其打出 ,认为生成 ,且认为此难溶盐来源于你。
- 否定防御方的操作牌。
- 防御操作,对其他反应区内有伤害性物质的友方玩家打出物质发生某反应构成防御方程或否定条件,帮助防御。
备注
如一名友方玩家的反应区内存在 ,你可以对其打出 ,认为防御成功。
- 否定敌方针对队友的操作牌。
暗攻
攻击操作,对其他玩家的反应区打出非伤害性物质,但可能在这之后因辅助进攻发生反应变成伤害性物质。
备注
如对其他玩家反应区内打入 。
起伤
攻击操作,在对方的元素区内放入元素,此时该牌不属于物质,无法进行任何反应。
备注
如对其他玩家元素区内挂入 。
补伤
攻击操作,当场上有玩家的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个除非法进攻物质之外的伤害性物质,在这之后,该伤害性物质进入其反应区,参与正常判定,伤害直接来源于最后补完的人。
备注
例如,当一名敌方玩家的区域内存在 时,你可以对其补充一个 ,并指明这两张元素牌组合为 ,在此之后, 进入其反应区。(元素区若同时存在 和 ,不会自动组合。)
防伤
防御操作,当你的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个伤害性物质,在这之后,该伤害性物质不参与判定,并直接进入弃牌堆。
备注
例如,当一名友方玩家的区域内存在 时,你可以对其补充一个 ,并指明这两张元素牌组合为 ,在此之后, 进入弃牌堆。