3. 游戏操作解析
- 进攻:攻击操作,对其他玩家的反应区打出伤害性物质,或者同时打出某物质与操作发生某反应生成伤害性物质,或者否定防御方的方程条件,目的是对对方造成伤害。不限次数。进攻不可单独直接打出的物质有:金属碳化物、金属氢化物、金属氧化物、固体单质、有机物、配合物。
- 暗攻:攻击操作,对其他玩家的反应区打出非伤害性物质,但可能在这之后因反应变成伤害性物质。
- 防御:防御操作,打出物质(和条件)或操作使自己或友方反应区中的伤害性物质构成方程,或使用操作令原本方程被破坏,视为防御成功。如果因为条件被否定而防御失败,你可以选择拿回你自己打出的反应物。、、、 金属单质不能用于防守。
- 回血:增益操作,打出特殊物质,使自己或队友血量升高一滴。
- 辅助:攻击操作,对其他反应区内有物质的敌方玩家补充打出物质构成方程,生成伤害性物质;防御操作,对其他反应区内有伤害性物质的友方玩家打出物质发生某反应,帮助防御。
- 起伤:攻击操作,在对方的元素区内放入元素,此时该牌不属于物质,无法进行任何反应。
- 补伤:攻击操作,当场上有玩家的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个符合进攻规范的伤害性物质,在这之后,该伤害性物质进入其反应区,参与正常判定,伤害直接来源于最后补完的人。
- 防伤:防御操作,当你的元素区因起伤而存在元素时,你可以用手牌将其补充完整为任意一个伤害性物质,在这之后,该伤害性物质不参与判定,并直接进入弃牌堆。